Shattered pixel dungeon ботинки природы

Shattered Pixel Dungeon/Armors

Armors are a type of equippable gear that reduces the amount of melee damage taken. Currently, there is only one armor for each tier plus the class armor. Each armor provides level to (2 + level) * tier damage reduction, although it can be modified by the Stone of Augmentation. Just like weapons, armors require 8 + 2*tier strength to be used without a penalty. Strength can be reduced by upgrading the armor (at level +1/3/6/10/. ).

Strength Deficit 1 2 3 4 5 6 N
Movement Speed 5 ∕6 ~69% ~58% 48% 40% 33.5% 5 ∕6 N
Evasion 2 ∕3 ~45% ~30% 20% 13% ~9% 2 ∕3 N

Contents

  • 1 Generation
  • 2 Regular armor
    • 2.1 Cloth armor
    • 2.2 Leather armor
    • 2.3 Mail armor
    • 2.4 Scale armor
    • 2.5 Plate armor
    • 3.1 Warrior suit of armor
    • 3.2 Mage robe
    • 3.3 Rogue garb
    • 3.4 Huntress cloak

    Generation [ ]

    Armor generates in the dungeon as a random loot (1-2 items in every 35 items) using standard tier distribution. It can be also found specifically in the following rooms:

    • Armory
    • Room of traps (never cursed, 1/3 extra upgrade chance)
    • Flooded vault (never cursed, 1/3 extra upgrade chance)
    • Crypt (always cursed, 7/10 extra upgrade chance, uses tier distribution of the region above)
    • Maze (never cursed, 1/3 extra upgrade chance, uses tier distribution of the region above)

    It’s also dropped by the following enemies:

    • Prison Guard
    • DM-200 (uses tier distribution of the next region)
    • Stone Golem (uses tier distribution of the next region)
    • Armored Brute (always scale (3/4) or plate (1/4))
    • Armored Statue (always has a glyph, never cursed)

    Furthermore, armor is also sold in shops and can be chosen as a reward from the Sad Ghost’s quest. In most cases armor has a 20% chance to be upgraded to +1 and a 5% chance to be upgraded to +2. It also has a 15% chance for a random glyph and a 30% chance for a random curse; it never has both.

    Regular armor [ ]

    Each armor corresponds to a tier. Armor blocks 0- 2*tier damage at +0, distributed normally, scaling by +1/+ tier .

    Cloth armor [ ]

    Has weak +1/+1 scaling; is essentially completely useless for damage blocking after Sewers regardless of upgrades.

    Leather armor [ ]

    Typically this tier-2 armor blocks 0-4 damage and requires 12 strength to use properly.

    Has +1/+2 scaling; well upgraded leather armor is good in Sewers and Prison but is very useless in Caves.

    Mail armor [ ]

    Typically this tier-3 armor blocks 0-6 damage and requires 14 strength to use properly.

    Does +1/+3 scaling; although a higher tier than leather armor, its damage blocking is weak against the enemies in Caves, well upgraded ones may be usable.

    Scale armor [ ]

    Typically this tier-4 armor blocks 0-8 damage and requires 16 strength to use properly.

    Has +1/+4 scaling; well upgraded scale armors can carry until Dwarven Metropolis, and only then should one switch to plate armor since enemies in the last stage deal tons of damage.

    Plate armor [ ]

    Typically this tier-5 armor blocks 0-10 damage and requires 18 strength to use properly.

    Gives the highest scaling with it being +1/+5; being the most powerful armor, it can block a decent amount of damage when well upgraded, if using it possible that is.

    Class armor [ ]

    Also known as hero armor, this type can only be obtained once per run by using the dwarf king’s crown while wearing armor, or by giving it to the Rat King on floor 5. Class armors have a special design and abilities dictated by the Hero class, the player has to choose one of three abilities when using the crown. The armor has energy which is consumed when an ability is used, the energy starts at 50% and takes 500 turns to fully replenish. Energy cost varies by ability and can be reduced with talents

    While the armor may look different, the stats are unchanged from the base armor. It also retains augments and glyphs. It is possible to transfer the effect of the crown onto another armor, but the original armor is destroyed in the process.

    Warrior suit of armor [ ]

    See Warrior page for ability info.

    Mage robe [ ]

    See Mage page for ability info.

    Rogue garb [ ]

    See Rogue page for ability info.

    Huntress cloak [ ]

    See Huntress page for ability info.

    History [ ]

    • Armor can now be augmented.
    • Rogue Garb smoke bomb now has a range of 8 and no longer goes through walls.
    • Huntress Cloak now has a range of 12.

    Источник

    Артефакты

    В Shattered Pixel Dungeon артефакты – это экипируемые в слот колец предметы, которые предоставляют особые возможности.

    Список артефактов:

    CapeOfThorns

    Шипастый плащ (вместо кольца Шипов)

    • Плащ постепенно заряжается от полученного урона. Когда он достигнет 100 зарядов, он активируется автоматически, поглощая урон от атак ближнего боя и отражая урон в атакующего
    • В отличие от остальных артефактов Шипастый Плащ не имеет негативных эффектов, будучи проклятым
    • Шипастый Плащ улучшается от получаемого урона. Его максимальный уровень – 10
    • Плащ можно получить только в качестве дропа с DM-300 (вместо Кольца Шипов).

    ChaliceOfBlood

    Кровавая Чаша

    • Увеличивает естественную регенерацию здоровья, за счет уменьшения задержки.
    • Чаша нанесет 3 * (level * level) урона для улучшения. В первый раз чаша не нанесет урона.
    • Чтобы уменьшит наносимы чашей урон можно воспользоваться тяжелой броней и баффом Дубовая Кожа. Тем не менее, будьте осторожны, улучшая чашу, так как на уровне +8 она нанесет более 190 урона
    • Вы получите предупреждение, если урон, наносимый чашей превышает четверть вашего здоровья.

    CloakOfShadows

    Плащ Теней

    • Разбойник начинает с экипированным плащом.
    • Его можно получить, начав игру за Разбойника или бросив другой артефакт в Источник Изменчивости (Well of Transmutation).
    • При использовании, Герой становится невидимым.
    • Сначала невидимости хватает на 5 ходов, однако постоянное использование плаща улучшит его.
    • Сражаясь с Жижей, используйте плащ при появлении сообщения «Pumped up». Тогда босс не проведет особую атаку.

    DriedRose

    Сухая роза

    • Она медленно набирает силу, пока Герой носит ее. Заряженная на 100% роза может призвать Печального Духа, который будет сражаться за Героя.
    • Подбирайте разбросанные по всему подземелью лепестки, чтобы улучшить её.
    • Улучшенная роза будет заряжаться быстрее, а здоровье и урон Печального Духа будут увеличиваться
    • Проклятая Сухая Роза будет создавать Призраков (Wraith) рядом с Героем.

    EtherealChains

    Призрачные цепи

    • Призрачные цепи наращивают уровень при получении Героем опыта.
    • Цепи способны притягивать врагов
    • Цепи способны проходить через твердые стены и другие объекты
    • Цепи можно использовать для уничтожения врагов, например, притянуть врага к пропасти или вытащить Гигантскую пиранью на сушу.
    • Проклятые цепи время от времени будут обвивать Героя, накладывая дебафф Калечение.

    HornOfPlenty

    Рог изобилия (вместо Кольца Насыщения)

    • Рог создаёт еду для Героя. Максимальный уровень — +10. Для улучшения Рога нужно класть в него еду
      • Порция пищи дает +1
      • Загадочное мясо дает +0.33
      • Приготовленный Пустофрукт даёт +2
      • Сырой пустофрукт не принимается

      LloydsBeacon

      Маяк Ллойда

      • Маяк Ллойда можно использовать, чтобы вернуться в предыдущую локацию с помощью функции «Установить».
      • Использование Маяка Ллойда против врагов, телепортирует их в случайное место уровня.
      • Маяк Ллойда – единственный артефакт, который можно частично использовать, не надевая.

      ThievesArmband

      Повязка Гильдии воров (вместо Кольца Торгашества)

      • Выпадает только с Сумасшедшего вора и с Сумасшедшего бандита.
      • Имеет заряд, который увеличивается, когда Герой получает золото (продажа или находка).
      • Удачные кражи улучшают артефакт.
      • Когда пояс надет, в магазине появится опция «Украсть с N% шансом». Шанс удачной кражи зависит от уровня заряда, уровня артефакта и дороговизны предмета.

      SandalsOfNature

      Сандалии природы (вместо Кольца Травничества)

      • Сандалии Природы действуют подобно Кольцу Травничества. Если Герой покормит их семенами, они вырастут и дадут возможность использовать бафф Растительная броня.
      • Улучшать Сандалии Природы можно с помощью семян.
      • Проклятые Сандалии нельзя снять и они не дадут Герою получать росу и семена из травы.

      TalisnamOfForesight

      Талисман предвидения (вместо Кольца Обнаружения)

      • Медленно наращивает силу, пока Герой исследует подземелье и, по достижении 100%, его можно использовать, чтобы открыть все предметы на уровне.
      • Когда Герой находится рядом с ловушкой, Талисман остановит Героя с предупреждением: «Вам стало не по себе».
      • Каждые 24 шага увеличивают силу на 1%.
      • Обнаружение ловушки увеличивает силу на 5%.

      Hourglass

      Песочные часы хранителя времени

      • Дают возможность останавливать время либо для Героя, либо для монстров.
      • Имеют 10 зарядов в начале. Улучшать часы можно, покупая песок в магазине
      • При использовании возможности «Остановить время», монстры прекратят двигаться и Герой сможет свободно двигаться, пока заряды не окончатся. Атака или снятие часов прекратят эффект.
      • При использовании возможности «Уйти в стазис», Герой остановится, пока монстры будут свободно двигаться. Это истратит все заряды часов. Способность полезна, когда Герой окружен монстрами и не может пройти.
      • Проклятые часы с вероятностью 1/10 заставят Героя пропустить ход.

      Spellbook

      Книга безумного мага

      • При использовании дает эффект случайного свитка (кроме Свитков Улучшения и Зачарования).
      • Улучшать книгу можно, добавляя в неё свитки. В книгу можно добавить только один из двух указанных свитков. Нельзя добавлять неопознанные свитки.
      • Проклятая книга не даст вам читать свитки, кроме Свитка Рассеяния
      • Лучше всего бросить книгу в Источник Изменчивости, чтобы получить более сильный артефакт.

      Источник

      Читайте также:  Все природные зоны краткая характеристика
Оцените статью